Conditions d’utilisation
Dernière mise à jour : 21 octobre 2026
Ces conditions sont les règles du jeu entre toi et nous. Tu les acceptes en créant ton compte, et elles s’appliquent dès que tu utilises Wikingdom.
1. Qui nous sommes
Wikingdom est un jeu de cartes à collectionner qui se joue dans le navigateur. Chaque carte correspond à un article de Wikipédia en français.
Le jeu est édité par Wikingdom LLC, une société du Delaware (États-Unis). Ses coordonnées sont dans les mentions légales. Dans ces conditions, « nous » désigne Wikingdom LLC.
Wikingdom est un jeu indépendant, sans lien avec la Wikimedia Foundation ni avec WikiMasters.
2. Qui peut jouer
- Wikingdom est réservé aux personnes de 13 ans et plus.
- À l’inscription, tu confirmes que tu as 13 ans ou plus en cochant une case. Elle n’est jamais cochée d’avance. Sans elle, pas de compte. Si ton compte a été créé avant cette règle, la case t’est demandée à ta prochaine connexion.
3. Ton compte
- Tu te connectes avec ton compte Google, ou avec une adresse e-mail et un mot de passe. La connexion passe par Firebase Authentication, un service de Google. Tu confirmes ton adresse avant de jouer.
- Ton mot de passe compte de 8 à 128 caractères. Garde-le pour toi. Si tu penses que quelqu’un utilise ton compte, préviens-nous (article 18).
- Ton pseudo compte de 3 à 32 caractères : lettres sans accent, chiffres, tiret bas (_) et trait d’union (-). Deux joueurs ne peuvent pas avoir le même pseudo, même avec des majuscules différentes.
- Ton pseudo est visible par tous les joueurs connectés. Il respecte les règles de conduite (article 11). Pour l’instant, il ne peut pas être changé.
4. Les cartes et les paquets
- Chaque carte a une rareté : C (commune), PC (peu commune), R (rare), SR (super rare), UR (ultra rare) ou L (légendaire). Elle a aussi des forces en duel. Une carte garde la rareté de son tirage.
- Tu ouvres des paquets de 5 cartes.
- Les paquets ne s’achètent pas. Les crowns ne donnent pas de paquets. Avec le Pro, tu gagnes un paquet toutes les 5 minutes au lieu de 10, et ton stock monte jusqu’à 20 au lieu de 10.
- Tu peux défausser une carte contre des crowns (article 5). Juste après, tu peux annuler la défausse pendant quelques secondes.
- Les cartes de ta collection sont des éléments du jeu. Elles n’ont aucune valeur en argent. Tu t’en sers dans le jeu, selon ces conditions : les garder, les ranger dans des albums, les défausser, les vendre ou les échanger avec d’autres joueurs.
5. Les crowns
Les crowns sont la monnaie du jeu. Tu commences avec 0 crown.
Tu en gagnes :
- en défaussant une carte, selon sa rareté de tirage : C 1, PC 2, R 5, SR 15, UR 40, L 100 crowns ;
- avec les succès, que tu réclames toi-même ;
- en vendant une carte sur le marché, ou dans un échange.
Tu les dépenses aux enchères du marché et dans les échanges.
Les crowns ne s’achètent pas. Elles n’ont aucune valeur en argent. Elles ne se changent pas en argent et ne se remboursent pas. Elles passent d’un joueur à l’autre seulement par le marché et les échanges du jeu.
6. Le marché et les enchères automatiques
Vendre et enchérir
- Tu peux mettre une carte en vente aux enchères. Prix de départ : de 1 à 1 000 000 crowns. Durée : 10 minutes, 30 minutes, 1 heure, 3 heures, 6 heures, 12 heures, 24 heures ou 3 jours.
- Chaque offre doit dépasser la précédente. Une offre ne se retire pas. Une offre faite dans les 10 dernières secondes d’une vente repousse sa fin de 20 secondes, et ainsi de suite à chaque nouvelle offre.
- À la fin de la vente, la meilleure offre l’emporte.
- Tu ne peux pas enchérir sur ta propre vente. Tu ne peux plus annuler une vente qui a reçu une offre.
- Le marché ne prend aucun frais. Tu peux avoir autant de ventes en cours que tu veux.
- Le registre du marché montre en direct les ventes et les offres, avec les pseudos.
Enchères automatiques
- « Enchérir pour moi jusqu’à X » : sur une vente, tu fixes un montant maximal, et le jeu enchérit pour toi juste ce qu’il faut pour être en tête, sans dépasser X. Ouvert à tous. Sans le Pro, tu peux le faire sur 3 nouvelles ventes par semaine, du lundi au lundi (heure de Paris) ; changer ou arrêter ta limite sur la même vente ne compte pas. Avec le Pro, pas de limite par semaine. Pour tous : 10 ventes à la fois et 5 000 crowns par vente au plus.
- Les règles d’enchères automatiques par mots-clés sont réservées au Pro (article 10). Tu choisis des mots-clés, une mise maximale par carte et un budget total, et le jeu enchérit pour toi sur les nouvelles ventes qui correspondent. Elles sont plafonnées : 3 règles au plus, 3 mots-clés au plus par règle, 5 000 crowns au plus par carte et 20 000 crowns de budget au plus par règle.
- Une offre faite pour toi t’engage comme une offre faite à la main.
- Si ton Pro s’arrête, tes règles se mettent en pause et tu reçois une notification. Tes offres déjà en tête restent valables.
7. Les échanges
- Tu peux proposer un échange à un autre joueur : jusqu’à 10 cartes et 1 000 000 crowns de chaque côté.
- Une proposition reste ouverte 7 jours.
- Tu peux avoir 20 propositions en attente, et en envoyer 30 par heure au plus, dont 6 vers un même joueur.
- Les échanges ne prennent aucun frais.
- Tu peux aussi donner sans rien demander en retour.
8. Les duels, les succès et le parrainage
Les duels et les succès
- Les duels sont des duels de culture en différé contre un autre joueur. Quand un joueur te défie, tu as 3 jours pour jouer. Aucune crown n’est en jeu. Tu peux avoir 20 défis en attente au plus.
- Tu peux signaler une question de duel. Un signalement ne change jamais un score. Quand une question est signalée comme choquante, ses articles ne sont plus utilisés dans les duels suivants.
- Les succès te rapportent des crowns. Tu les réclames toi-même.
Le parrainage
- Ton lien de parrainage figure sur la page « Inviter des amis ». Il contient un code personnel, attribué au hasard, qui ne reprend pas ton pseudo.
- Un joueur devient ton filleul uniquement s’il crée son compte à partir de ce lien. Aucun parrainage ne peut être déclaré après l’inscription, et nul ne peut être son propre parrain.
- Un filleul est pris en compte lorsqu’il est actif, c’est-à-dire lorsqu’il a joué au moins trois jours différents, à l’heure de Paris (en ouvrant un paquet, en enchérissant ou en jouant un duel, par exemple).
- Les paliers et leurs récompenses sont présentés sur la page « Inviter des amis ». Les récompenses des paliers 5 et 10 sont attribuées après vérification.
- La carte exclusive obtenue par le parrainage ne peut être ni vendue, ni échangée, ni défaussée. Elle ne confère aucun avantage en duel.
- Vérification : nous nous réservons le droit de vérifier chaque parrainage, notamment lorsqu’un compte est créé depuis le même navigateur ou avec la même boîte e-mail que celui de son parrain, et de refuser ou de retirer une récompense en cas de faux comptes, de comptes multiples, d’auto-parrainage ou de toute autre fraude (article 13).
- Modification ou interruption : nous nous réservons le droit de modifier ou d’interrompre le programme de parrainage à tout moment, en l’indiquant sur la page « Inviter des amis ». Les récompenses déjà obtenues restent acquises.
- Le parrainage n’est pas proposé dans l’application iPhone.
La carte physique
- Le palier de dix filleuls actifs donne droit à une carte physique, choisie parmi les cartes de ta collection et gravée à ton pseudo. Nous pouvons également offrir une carte physique en d’autres occasions ; les mêmes règles s’appliquent alors.
- Les visuels de la carte physique sont des rendus 3D réalisés sous Blender et ne sont pas contractuels : la carte livrée peut en différer, notamment par ses couleurs, sa matière ou ses finitions.
- Pour la recevoir, tu indiques ton nom et ton adresse postale dans le jeu, dans un délai de 30 jours à compter de la validation de ton palier ; passé ce délai, la récompense est perdue. La livraison est assurée en France, en Belgique, en Suisse et au Canada. Les frais d’envoi et les droits de douane sont à notre charge.
- La carte est fabriquée et expédiée directement par notre fabricant. Un délai de livraison indicatif t’est communiqué lors de la validation de ton palier.
- La carte physique ne peut être échangée ni contre de l’argent, ni contre une autre récompense. Si elle ne peut être fabriquée ou livrée à ton adresse, tu reçois une récompense équivalente dans le jeu.
9. L’import de ton profil WikiMasters
- L’import est ouvert pendant 1 mois à partir de l’ouverture du jeu au public.
- Pour importer : sur WikiMasters, ajoute en ami le compte que le jeu t’indique, une fois connecté, dans « Importer mon profil ». Sur Wikingdom, donne ton pseudo WikiMasters et envoie ta demande. La demande d’ami partie de ton compte WikiMasters montre que ce compte est à toi.
- Un seul import par compte Wikingdom et par compte WikiMasters. Tu peux envoyer 10 demandes par 24 heures au plus.
- Si ton pseudo WikiMasters a déjà été demandé par un autre joueur, ta demande est refusée. Si c’est bien ton compte, écris-nous sur Discord.
10. Le Pro
Le Pro est un abonnement payant et facultatif, à 5,49 € par mois ou 48,99 € par an, payé sur la page sécurisée de Stripe. Aujourd’hui, il donne plus de paquets (un paquet toutes les 5 minutes au lieu de 10, et un stock qui monte jusqu’à 20 au lieu de 10), les règles d’enchères automatiques par mots-clés, « Enchérir pour moi jusqu’à X » sans limite par semaine, l’historique complet des ventes d’une carte, les données du marché (le prix médian payé à chaque rareté, semaine après semaine, et les ventes de légendaires), le Radar (le jeu te prévient quand une carte que tu suis, qui répond à un de tes mots-clés ou qui remplirait une case vide de tes albums est mise en vente), un badge Pro et « Ton style » (masquer ton badge, choisir le fond et le cadre de ton profil, et le thème de ton avis de recherche). Ses conditions sont dans les conditions de vente du Pro.
Tout le reste du jeu s’utilise sans le Pro, dans les limites que disent ces conditions (par exemple 3 nouvelles ventes par semaine pour « Enchérir pour moi jusqu’à X »).
11. Les règles de conduite
Sur Wikingdom, tu t’engages à :
- ne rien publier d’illicite, ni dans ton pseudo, ni dans ta photo de profil, ni dans les titres et les notes de tes albums, ni dans tes messages ;
- ne pas harceler, insulter ou menacer un autre joueur ;
- ne pas envoyer de spam ;
- ne pas tenter d’arnaquer un autre joueur ;
- ne pas te faire passer pour l’équipe de Wikingdom ni pour un autre joueur (pseudo, photo, logo) ;
- ne pas publier de contenu choquant.
12. Signaler un contenu
Dans le jeu, tu peux signaler un joueur, l’un de ses messages ou sa photo de profil : spam, harcèlement, contenu choquant, arnaque ou autre raison, avec un mot de 300 caractères au plus si tu veux. Tu peux faire 20 signalements par jour au plus. Tu peux aussi signaler une question de duel.
Tout le monde, même sans compte, peut nous signaler un contenu qu’il pense illicite, en écrivant à contact@wikingdom.com. Pour que nous puissions agir, ton signalement dit :
- pourquoi le contenu est illicite ou contraire à ces conditions ;
- où il se trouve, avec son adresse exacte (lien) ;
- ton nom et ton adresse e-mail, sauf pour un contenu pédopornographique ;
- que tu le fais de bonne foi, et que ce que tu dis est exact et complet.
Si tu nous as laissé un contact, nous t’envoyons un accusé de réception, puis notre décision et les recours possibles. Nous traitons chaque signalement avec soin, de façon objective et sans arbitraire.
Aucun moyen automatique ne traite les signalements, sauf celui des questions de duel (article 8).
13. Modération et sanctions
- Si un contenu ou un comportement est illicite ou contraire à ces conditions, nous pouvons : retirer le contenu ou le rendre moins visible (par exemple un titre d’album ou un pseudo), suspendre ton compte, ou le fermer.
- Nous appliquons ces règles avec soin, de façon objective et proportionnée. Sauf pour les questions de duel (article 8), les décisions sont prises par une personne de l’équipe.
- Quand nous prenons une mesure, nous te disons pourquoi : la mesure et sa durée, les faits, la règle ou la loi en cause, si un moyen automatique a servi, et comment contester.
- Pour contester, écris-nous à contact@wikingdom.com. Tu peux aussi saisir le juge.
- Si nous soupçonnons une infraction qui menace la vie ou la sécurité d’une personne, nous prévenons les autorités compétentes.
- Photo de profil : nous pouvons retirer une photo de profil contraire à ces conditions. La même image est ensuite refusée. Nous te disons la règle en cause, dans le jeu et sur ton profil. En cas d’infraction grave, nous gardons une copie de la photo pour les autorités.
- Gains dus à un bug ou à une fraude : nous pouvons les corriger, par exemple en retirant des crowns ou des cartes obtenues ainsi. Nous te prévenons, et tu peux contester.
14. Contenus et droits
- Les textes des cartes viennent de Wikipédia, sous licence CC BY-SA 4.0. Ils restent sous cette licence, y compris sur les cartes. Les images restent sous la licence de leurs auteurs. L’auteur et la licence de chaque image sont sur la fiche de sa carte ; la page « Sources et crédits » dit d’où viennent les textes, les photos et les lectures.
- Ce que tu écris dans le jeu (pseudo, titres et notes d’albums, messages) reste à toi. Tu nous permets de le garder, de l’afficher et de le montrer aux autres joueurs comme le jeu le prévoit, le temps nécessaire pour faire tourner le jeu. Tu dois avoir le droit de publier ce que tu publies.
- Ta photo de profil reste à toi. Tu nous permets de la garder (réécrite en deux tailles) et de la montrer aux joueurs connectés comme le jeu le prévoit, le temps que tu la gardes. Tu dois avoir le droit de la publier : droit d’auteur, et accord des personnes qui y figurent.
15. Évolution du jeu et de ces conditions
- Le jeu évolue. Nous pouvons ajouter, changer ou retirer une fonction pour une raison valable.
- Si nous changeons ces conditions de façon importante, nous te prévenons à l’avance. Si tu n’es pas d’accord, tu peux supprimer ton compte à tout moment.
- Si nous arrêtons le jeu, nous te prévenons. Tes cartes et tes crowns disparaissent avec le jeu. Pour le Pro, voir ses conditions de vente.
16. Fin du contrat
- Tu peux supprimer ton compte à tout moment, depuis Réglages, en écrivant ton pseudo. La suppression est immédiate et définitive : tu perds tes cartes et tes crowns. Si tu es Pro, ton abonnement est arrêté, sans remboursement de la période en cours. La politique de confidentialité dit ce qui est effacé et ce qui reste.
- Nous pouvons fermer ton compte en cas de manquement grave ou répété à ces conditions, avec un exposé des motifs (article 13).
17. Loi applicable et litiges
- Si tu vis dans l’Union européenne, tu gardes la protection des règles impératives de la loi de ton pays. Tu peux saisir le juge de ton domicile.
- Ces conditions sont écrites en français.
18. Nous écrire
- Point de contact unique, pour toute question ou demande : contact@wikingdom.com.
- Discord : https://discord.gg/s9kkmt6eCG, salon « support ».